[RTX 5060 Ti 16GB] 로컬 AI Gemma 4 E2B, 가장 작은 모델은 얼마나 쓸 만할까, VRAM 3.6GB에 초당 197토큰이었다
RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 Gemma 4 E2B(QAT UD-Q4_K_XL 2.44GB)를 기본값으로 돌렸습니다. VRAM 3.6GB에 초당 약 197토큰, 최대 컨텍스트 131,072에서도 같은 속도였습니다. 산수·코딩·사진 결과를 담았습니다.
로컬 AI 모델을 내 PC 그래픽카드로 직접 돌려 잰 결과를 모았습니다.
총 35개의 글
RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 Gemma 4 E2B(QAT UD-Q4_K_XL 2.44GB)를 기본값으로 돌렸습니다. VRAM 3.6GB에 초당 약 197토큰, 최대 컨텍스트 131,072에서도 같은 속도였습니다. 산수·코딩·사진 결과를 담았습니다.
Hermes Agent를 로컬 모델에 붙이는 두 방식을 RTX 5090에서 Qwen3.8 27B로 비교했습니다. 글 만드는 속도는 120.8과 121.7 t/s로 같았지만 과제 6개는 91.3초와 123.2초였습니다. 차이는 프롬프트를 다시 읽는 양에서 났습니다.
RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 Qwen3-Coder 30B A3B(UD-Q3_K_XL)를 돌렸습니다. 기본값은 초당 약 145토큰, 컨텍스트 32,768에서는 약 69토큰이었고 KV 캐시를 줄이면 116토큰이 됩니다. 파이썬 문제 결과도 담았습니다.
구글 EmbeddingGemma 2로 이 블로그 글 227조각을 한국어 질문 63개로 검색했습니다. 다른 낱말로 바꿔 물은 질문은 17개를 1위로 찾아 낱말 검색(9개)의 약 두 배였고, 영어로 물어도 34개를 찾았습니다. 227조각을 벡터로 바꾸는 데 1.06초, VRAM은 0.5GB였습니다.
글을 쓰지 않고 보기 가운데 답을 확률로 고르는 판단 전용 모델 Strands Decider 2B와 Clef-Flash 9B를 RTX 5090에서 한국어 144문제로 비교했습니다. 쉬운 문제는 95개와 100개, 어려운 문제는 26개와 42개를 맞혔고 답 하나에 0.05~0.07초였습니다.
Gemma 4 12B QAT를 RTX 5090 32GB와 RTX 5060 Ti 16GB에서 Unsloth Studio 기본값으로 올렸습니다. 32GB는 MTP가 켜져 초당 233토큰, 16GB는 MTP가 꺼져 52토큰이었습니다. 16GB는 컨텍스트만 지정해도 94토큰이 됩니다.
RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 Qwen3.6 35B A3B(UD-IQ3_XXS)를 기본값으로 돌렸습니다. VRAM 13.2GB에 다 들어갔고 초당 약 90토큰이었습니다. 컨텍스트별 속도, 설정 비교, Gemma 4 26B와의 비교를 담았습니다.
RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 Gemma 4 26B A4B QAT를 기본값으로 돌렸습니다. 초당 약 94토큰, VRAM 14.1GB였습니다. 컨텍스트별 속도, 산수·코딩 결과, Gemma 4 12B와의 비교를 담았습니다.
영상 생성 모델 LTX-2.5를 RTX 5090에서 ComfyUI로 돌렸습니다. 소리가 든 5초 영상(1280×704)이 약 20초, 풀HD는 50.5초, VRAM은 31.2GB였습니다. 한국어 대사와 한국에서 써도 되는 라이선스도 정리했습니다.