[RTX 5090 32GB] 코딩 AI Flint 40B를 내 PC에서 돌리면, 초당 231토큰에 파이썬 8문제 중 7문제를 풀었다
Recursive SI의 공개 코딩 모델 Flint 40B를 RTX 5090 32GB의 Unsloth Studio에서 Q4와 공식 NVFP4로 쟀습니다. 초당 230.9토큰, VRAM 30.4GB, 파이썬 8문제 중 7문제를 풀었고, 생각은 끌 수 없었으며 37만 8천 원을 3만 7,800원으로 읽었습니다.
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Recursive SI의 공개 코딩 모델 Flint 40B를 RTX 5090 32GB의 Unsloth Studio에서 Q4와 공식 NVFP4로 쟀습니다. 초당 230.9토큰, VRAM 30.4GB, 파이썬 8문제 중 7문제를 풀었고, 생각은 끌 수 없었으며 37만 8천 원을 3만 7,800원으로 읽었습니다.
24B 중 토큰마다 2.45B만 쓰는 Liquid AI의 LFM2.5-24B-A2B를 RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 쟀습니다. 기본값 초당 208.6토큰으로 이 PC에서 가장 빨랐고, 100,000자 요약은 20.7초, 생각은 끌 수 없었습니다.
Qwen3.8 27B를 7.90GB로 줄인 Saluki 27B를 RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 쟀습니다. 기본값 초당 34토큰, 한국어 도구 호출 60번 모두 정답이었고, 생각 단계를 정하지 않으면 15번 중 6번은 답이 나오지 않았습니다.
RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 OpenAI의 gpt-oss 20B(UD-Q4_K_XL 11.06GB)를 기본값으로 돌렸습니다. 초당 약 120토큰, 컨텍스트 65,536까지 같은 속도였고, 생각 단계에 따라 시간과 코딩 결과가 크게 달랐습니다.
RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 Gemma 4 E4B(QAT UD-Q4_K_XL 3.93GB)를 기본값으로 돌렸습니다. VRAM 6.2GB에 초당 약 144토큰이었고, 같은 PC에서 잰 E2B와 속도·산수·코딩·사진 결과를 나란히 비교했습니다.
RTX 5060 Ti 16GB의 Unsloth Studio에서 Gemma 4 E2B(QAT UD-Q4_K_XL 2.44GB)를 기본값으로 돌렸습니다. VRAM 3.6GB에 초당 약 197토큰, 최대 컨텍스트 131,072에서도 같은 속도였습니다. 산수·코딩·사진 결과를 담았습니다.
대화에 익숙해진 다음에 해 볼 것을 코딩, 도구(MCP), API, 그림, 영상, 음성, 검색으로 정리했습니다. 그림 한 장 7.6초, 5초 영상 약 20초, 50초 음성 약 11초였고, 필요한 VRAM은 음성 3.5GB부터 영상 31.2GB까지 달랐습니다.
로컬 AI가 느리거나 답이 안 나올 때 볼 것을 증상별로 정리했습니다. 같은 3비트 파일이 레이어를 모두 그래픽카드에 올리자 초당 1.9토큰에서 28.7토큰이 됐고, 답이 멈출 때는 컨텍스트를 늘리거나 생각 단계를 낮추면 풀렸습니다.
처음에 알아야 할 설정을 컨텍스트, 생각(Thinking), 온도 세 가지로 정리했습니다. Qwen3.8 27B는 생각을 Low만 켜도 정답률이 73%에서 99%가 됐고, 16GB에서는 컨텍스트를 숫자로 정하자 초당 약 52토큰이 약 94토큰이 됐습니다.